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Goldmine - SmartGames 6 - 10 anni Un libro innovativo che partendo

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Description

Un libro innovativo che partendo dai problemi classici della storia della filosofia

ma dal cielo cade qualcosa di molto meno buono

Puoi realizzare quadretti da appendere e tanti magnetini da attaccare

dipingendo direttamente con le manine

si dedica in "Un libro sulle balene"

Goldmine - SmartGames 6 - 10 anni Un libro innovativo che partendoSali le scale e trova l'oro! Puoi aiutare il nano a trovare l'oro? Posiziona tutti e 3 i pezzi del puzzle "scala" sul tabellone in modo che il nano possa salire e scendere e raggiungere il tesoro. "Goldmine" un gioco di viaggio magnetico con 48 sfide, da facile a esperto.

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